Die Lange Nacht der Computerspiele feiert ihr 20 Jähriges Jubiläum

Logo LNC Jubilaeum
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Seit gestern ist es offiziell. Die Lange Nacht der Computerspiele ist dem Teeniealter entwachsen. Sie feierte gestern ihren 20. Geburtstag. Und eure Medienspürnase war wieder mit Spielen, alten Konsolen und der treuen Fujifilm X-t30 dabei.

 

Ich bin ja seit 2015 jedes Jahr vor Ort auf der Langen Nacht der Computerspiele gewesen, teils als Aussteller, teils als Besucher, um die Spielenacht mit allen ihren Facetten zu erleben. Zieht man die beiden Corona-Jahre 2020 und 2021 ab, in denen die Nacht der Computerspiele nur virtuell statt fand, war ich heute das neunte Mal auf diesem Event. Eigentlich wollte ich dieses Jahr wieder als Besucher kommen, da ich letztes Jahr ausstellte, aber so ein Jubiläum ohne alte Geräte und Brettspiele aufzusuchen, erschien mir nicht ganz richtig.

Jetzt würde ich eigentlich wieder schreiben, welche Aussteller dabei waren, einige deren Projekte vorstellen und eine Bildergallerie in den Artikel einfügen. Aber zum Jubiläum dieses Events gehe ich ein bisschen anders an diesen Bericht heran. Mir kam so ein Gedanke, das in Form einer kleinen Rückschau zu machen, über meine Erlebnisse und Erfahrungen dort. 

Was hat mich 2015 zur Spielenacht gebracht?

Wer mich kennt, der weis, daß ich Gaming liebe, vor allen haben es mir in den letzten Jahren alte Computerspiele aus meiner Jugend angetan. Ich bin mit einem Amiga, der Spielekiste perse sozialisiert worden. Dort bin ich Kontakt mit einigen der großen Spielereihen, die bis in die heutige Zeit immer wieder neue Teile und Inhalte erfahren, gekommen. Die Siedler, Civilization (ja den Teil 6 liebe ich), UFO: Enemy Unknown, Streetfighter, Mortal Kombat und viele mehr. Brettspiele hingegen spielten in meiner Jugend eher eine untergeordnete Rolle, weil in unserer Familie eher wenig gespielt wurde. Aber dennoch üben die einen gewissen Reiz auf mich aus. 

Irgendwann im April 2015 – ich hatte gerade Urlaub und kam von einer Reise zurück – las ich in der Lokalpresse nur eine kleine Anzeige „Die Lange Nacht der Computerspiele in Leipzig“. Das klang ja mal interessant Reisetasche in die Ecke geschmissen und mich in den Zug nach Leipzig gesetzt und hingefahren. Und dann auch noch Prompt auf diesem Event Petro Tyschtschenko von Commodore Deutschland kennen gelernt. Und auch 2016 wieder getroffen. 

Petro Tyschtschenko bei der langen Nacht der Spiele in Leipzig
Petro Tyschtschenko bei der langen Nacht der Spiele in Leipzig

Was ist die Lange Nacht der Computerspiele und was bdeutet sie für mich?

Ich habe die Computerspielenacht nie als reines Computerspiele-Event wahrgenommen. Ja klar, es geht um Computerspiele, moderne und alte Spiele aus meiner Jugendzeit. Aber es gibt auch tolle Vereine, die sich um Brettspiele, Tabletops, Pen and Papers kümmern auf der Spielenacht. Wer meine Artikel über die Spielenacht verfolgt, weis wovon ich genau schreibe. Es gibt schon zig Bilder dazu, und dieses Jahr werden es wieder mehr.

Kira Mumpitz (re.) in Begleitung von Sir Sven
Kira Mumpitz (re.) in Begleitung von Sir Sven

Aber die Spielenacht ist mehr als nur spielen, zocken und würfeln. Wer regelmäßig vor Ort ist weis, daß unteer den Ausstellern jedes Jahr einige Gesichter immer gleich bleiben, die einfach jedes Jahr vor Ort sind. Aber es kommen auch neue Aussteller hinzu. Mit den Gästen verhält es sich ähnlich. Viele Gäste lassen sich jedes Jahr blicken. An dieser Stelle grüße ich einmal Kira Mumpitz (deren Twitch-Kanal ich hier am Ende verlinke) und Sir Sven. Unter den Gästen sind auch immer viele Kinder und Jugendliche, die dieses Event geniesen, aber auch etliche Leute im Rentenalter, die entweder wegen den Retrocomputern kommen oder wegen ihren Enkeln. Für mich ist die Lange Nacht der Computerspiele ein Event, bei dem ich Spielebegeisterte Menschen aus ganz Mitteldeutschland treffen kann, um mich mit ihnen auszutauschen. Und gerade für etliche Aussteller in der Retrocomputerszene ist die LNC ein Treffpunkt. Leute aller Altersstufen kommen zusammen und haben für ein paar Stunden eine schöne Zeit.

Wie hat sich die LNC in den letzten Jahren gewandelt?

Ich glaube es war 2017, als das LNC-Urgestein und Gründer Renè Meyer die Organisiation der Spielenacht an weitere Professoren und die Studenten der Hochschule für Technik, Wirtschaft und Kunst (HTWK) übergab. Im Laufe der folgenden Jahre, insbesondere nach Corona, fielen einige Details der Veranstaltung, die ich lieb gewann, weg und andere kamen hinzu. Beispielsweise gab es bis 2016 Vorträge von Ausstellern zu gewissen Themen, die ich gerne mochte, aber dann weg fielen. Entweder fand sich da niemand mehr oder es bestand kein weiteres Interesse. Dafür kam aber irgendwann das Science Mash Up, ein Podiumsgespräch über die Gameskultur und die Soziologie um die Spiele herum. 

Neben vielem analogen und altem Kram (Brettspiele und Retrokonsolen aus den 80ern und 90ern), hatte man auch moderne Sachen zu präsentieren. Virtual Reality ist hier das Stichwort. Daneben präsentierten die Studenten des HTWK ihre Projekte in Robotik – einen Roboter, der in einem kleinen Labyrinth seinen Weg finden musste (siehe Bildergallerie). Auch war wieder ein Spiel im Roboterfußball für Interessierte zu beobachten. Eine Retronase wie ich, fühlt sich daneben gleich alt

Der selbstfahrende Roboter im Labyrinth
Der selbstfahrende Roboter im Labyrinth

Ein wesentlicher Bestandteil ist auch die e-Sport Szene. Die ist durch den Verein Leipzig eSports e.V. jedes Jahr vertreten und bietet da verschiedenste Turniere in verschiedenen Games an, die sogenannten LNC Masters. Das Ziel dieses Projekts ist es den eSport in die Breite zu bringen und massentauglich zu machen. 

Mit Corona hielten die Stände von Indie-Entwicklern bei der Spielenacht Einzug. Sympatische Teams zeigen ihre Games, stehen Rede und Antwort und die allermeisten Games kann man auch schon ausprobieren. Das währe vielleicht auch eine Gelegenheit um Weggefallenes wieder zu beleben?

Wie war denn das Jubiläum der LNC?

Im Vergleich zu den Vorjahren war wieder etwas mehr los. Es kamen einige neue Aussteller im Retrobereich dazu und der PC-Pool, den ich jetzt in den letzten Jahren etwas vermisst hatte. Wie immer präsentierte sich die diesjährige Spielenacht bunt und offen für Jedermann. Als Aussteller in diesem Jahr kann ich das Organisationsteam wieder nur loben, man hat dieses Event von vorn bis hinten super durchgeplant und die Mitarbeiter und Studenten des HTWK, für Besucher und Aussteller unterwegs waren, waren sehr engagiert und halfen bei kleinen Problemchen, wie fehlenden Stühlen und Tischen oder einer herausgesprungenen Sicherung sofort. Als langjähriger Aussteller und Besucher möchte ich auch noch das Team um die Gastronomie würdigen. Dieses Jahr gab es wieder verschiedene Burger zur Auswahl, die wirklich lecker geschmeckt haben. Der oder die Küchencheff|in wird an dieser Stelle von mir zum Burgermeister erhoben. 

  • Der übliche letzte Blick in den Kofferraum. Ist alles da?
    Der übliche letzte Blick in den Kofferraum. Ist alles da?

Update am 11. Mai 2026

Wie ihr seht, habe ich einige Screenshots von Computer- und Konsolengames gemacht. An moderneren Flachbildschirmen geht das recht einfach. Da wechselt das komplette Bild 24 oder 60 mal (bei Filmen) und bei Games natürlich noch öfters in der Sekunde. Es wird bei dieser Art von Monitoren aber immer ein volles Bild gezeigt.

Bei Röhrenmonitoren ist das anders. Das läuft über Interlacing. Röhrenmonitore wechseln nicht das Komplette Bild, sondern bauen es Zeile für Zeile auf. Dazu wird das Gesamtbild in zwei Halbbilder geteilt. Die erste Bildhälfte staartet beispielsweise bei Zeile Nr. 1 und wird nach unten aufgebaut dazu wird immer eine Zeile übersprungen. Also es werden Zeile 1, dann 3, dann 5 usw. aufgebaut. Dann ist das zweite Halbbild dran, das füllt dann die Lücken und macht alle geraden Zeilen voll. Bei 50 Bildern pro Sekunde wird es dann schon etwas tricky beim Fotografieren, man muss da schon die Belichtungszeiten verlängern.

In Hellen Umgebungen suboptimal, da will man eher mit kurzen Belichtungszeiten fotografieren, in Dunklen Umgebungen braucht man schon längere Belichtungszeiten, aber da muss man ein sehr ruhiges Händchen haben und in der Umgebung keine Bewegung sein, sonst gibts Unschärfen. 

Generell gilt bei PAL: Belichtungszeiten von Höchstens 1/50 Sekunde, länger ist natürlich besser. Auf Grund der Umstände (kein Stativ und die Umgebung) sind dann doch ein paar Streifen zu sehen.

Die obligatorischen Links am Ende

  1. Lange Nacht der Computerspiele 2026
  2. Twitch Kanal von Dame Kira Mumpitz
  3. Missing Link: Lange Nacht der Computerspiele – wie das Spielefestival entstand
  4. Bildergallerie zur Spielenacht 2026 von Renè Meyer
  5. Radio Paralax – Alle Stände auf der LNC 2026

Die Lange Nacht der Spiele anno 2024 in Leipzig

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18. Lange Nacht der Computerspiele
18. Lange Nacht der Computerspiele

Die Lange Nacht der Spiele anno 2024 fand  dieses Jahr wieder am HTWK in Leipzig statt. Die Medienspürnase war auch dieses mal wieder dabei und hatte viel Spaß und natürlich wieder einen Haufen Bilder und Eindrücke für euch mitgebracht.

Die Studenten des HTWK haben sich auch dieses Jahr wieder mächtig gewaltig (um den egon der Olsenbande zu zitieren) ins Zeug gelegt, um ein abwechslungsreiches event zu Organisieren. Jeder der mich kennt, weis, daß mein Herz für Retrocomputer, Games und Brettspiele schlägt. Und die Lange Nacht der Computerspiele soll uns natürlich noch mindestens weitere 18 Jahre erhalten bleiben, es ist immer ein Tolles Event. Leider habe ich niemanden vom Orga-Team vor die Linse gekriegt, daher nehmen die Jungs und Mädels der Security stellvertretend meinen Dank für eine gelungene und vor allem sichere Spielenacht entgegen. 

Das Team des HTWK was für Ordnung und Sicherheit sorgte
Das Team des HTWK was für Ordnung und Sicherheit sorgte

In der Mensa

Alle Jahre Wieder sind die beiden Brettspielvereine Spielraum Leipzig e. V. und Würfelpech Halle e. V. mit ihrem Angebot in der Mensa des HTWK vertreten. Ein World of Warcaft Brettspiel ist wie jedes Jahr IMMER dabei. Mir wurde gesagt, daß das Spiel eine echte Rarität ist und es nur 1000 Exemplare auf Deutsch gibt und 5000 Exemplare in Englisch.

Daneben befanden sich etliche Games, die es als Brettspielumsetzungen vom Computer weg geschaft haben – ANNO 1800, Cities Skylines, Minecraft – nur um einige Beispiele zu nennen. Dazu Anschauungsmaterial von Regelbüchern diverser Tabletop und Pen and Paper Games, sowie das eine oder andere Brettspiel, was es später auch auf den Computer geschafft hat – Dune Empire zum Beispiel.

Beide Vereine boten Testspielrunden an – an Tabletops und Brettspielen, sowie Pen and Paper Rollenspielen. Mich haben vor allem das World of Warcaft Brettspiel und das große Warhammer 40.000 Tabletop fasziniert und mich da an einige Spielzüge gewagt, die kompetent erklärt wurden.

Der riesige World of Warcraft Spieltisch
Der riesige World of Warcraft Spieltisch
Die Welt von Warcraft
Die Welt von Warcraft
Ein Warhammer Tabletop in RIESIG
Ein Warhammer Tabletop in RIESIG

Unter Indie-Entwicklern

Eine weitere Etage wurde von Indieentwicklern belegt. Die Jungs von Drova – Forsaken Kin, waren auch wieder vor Ort und hatten ein komplett spielbares Rollenspiel mitgebracht, was wohl dieses Jahr veröffentlich wird, ich berichtete bereits auf der Spielenacht 2022 über Drova und fügte schon Pressematerial und Screenshots mit bei. Veröffentlich wird unter anderem auch auf Steam.

Alt aber Ohoo – Der Retrocomputerbereich

EASTPIXEL - Masterbrain behind ANNA
EASTPIXEL – Masterbrain behind ANNA

Das erste Mal bei der Langen Nacht der Computerspiele dabei, war Christian aka Eastpixel. Dabei hatte er eine äußerst beliebte 80er Jahre Spielekonsole der 8-bit Ära von Ninentdo. Hier im Westen war die Konsole als Nintendo Entertainment System – NES – bekannt und in Japan als FAMICON. Auf der LNC sprach ich etwas länger mit EASTPIXEL und konnte eine spielbare Demo von ANNA – The Magic of Words schon antesten. Vorhanden sind schon die ersten beiden Level, die sich von der Farbgebung her unterscheiden. Ein Level spiel in einem Höhlensystem mit einem eher erdfarbenen Look. Ich bin kein Jump’n’Run Experte und finde die spielbaren Passagen schon ziemlich schwierig zum Spielen. Es ist ein kniffliges Game. EASTPIXEL, der die Lange Nacht der Spiele als Testumfeld für sein Game fand, erklärte mir dazu folgendes:

„Es ist ein anspruchsvolles Jump’n’Run-Spiel im Stil der 1980er Jahre mit einer ernsten Geschichte. Für Nintendo Entertainment System® und Famicom.

Zum Spielhintergrund fügte Christian noch an:

„Die Magie der Worte hat dir alles gegeben und alles genommen. Ein wenig traurig und enttäuscht machst du dich auf den Weg durch eine gefährliche Welt. Begib dich auf die schwierige Reise durch den Dschungel, eisige Landschaften und gefährliche Höhlen. Sammle Schriftrollen und kombiniere ihre Worte, stelle dich deiner Angst und der tickenden Uhr. Was auch immer passiert, vergiss nie dein wichtigstes Ziel: finde Anna.

ANNA – The Magic of Words ist ein bisher gut gelungens Jump’n’Run für das FAMICON oder NES. Demoversionen sind derzeit auch schon bei EASTPIXEL erhältlich, die auch in entsprechenden Emulatoren laufen. Ihr müsst euch also kein Nintendo Entertainment System zulegen, sondern könnt es bei euch am heimischen PC oder Laptop schon antesten.

ANNA - The Magic of Words von EASTPIXEL
ANNA – The Magic of Words von EASTPIXEL
Anna: The Magic of Words (NES/Famicom) - Demo #4 is here!

Der Retrogamer ist Zurück

Das Retrogamer Team und Rene Meyer
Das Retrogamer Team und Rene Meyer

Im Sommer letzten Jahres gab es natürlich einnen kleinen Schock. Der deutsche RetroGamer, in der Heise Verlagsgruppe publiziert, sollte eingestellt werden. Das Team um Jörg Langer konnte die Marke des deutschen RetroGamers hierzulande neu Lizenzieren und nun bringt man ein etabliertes Magazin in Eigenregie seit Anfang 2024 neu heraus. Es gibt eine neue Webseite für den RetroGamer, wo man Einzelhefte und Abo erwerben kann, digital und auch als Printmagazin. Gerade im Retrobereicht hat man gern noch altes Papier in den Händen, was man zum Lesen anfassen kann. Und diese Jungs waren für den RetroGamer und GamersGlobal auch mit vor Ort in Leipzig, zwischen den ganzen alten Computern und Konsolen, um Hefte zu verkaufen und Abos abzuschließen.

Die Jungs von GamersGlobal possieren für den RetroGamer
Die Jungs von GamersGlobal possieren für den RetroGamer

Wer sich jetzt wundert, warum ein und das selbe Bild nun bei mir auf meinem Blog steht, aber auch beim RetroGamer und GamersGlobal, dem sei gesagt: Das Bild stammt aus meiner Kamera und wurde von mir zur Verwendung auf den entsprechenden Seiten und den Abrduck im Heft freigegeben. Eine Zeitschrift über alte Computer, Konsolen und Retrogames sollte meines Erachtens nicht auf einem solchen Event fehlen, ich hoffe, wir sehen uns im kommenden Jahr wieder.

Die Universität und der Uniturm von LeipzigDas Retrogamer Team und Rene MeyerHier wird eine Zeitschrift verkauftHier wird eine Zeitschrift verkauftPac Man auf einem ATARI 5200Man Spielt freche Früchtchen in 8 BITEin Stand rund um PONGWarhammer 40K Tabeltop in kleinHier werden Warhammer Figuren bemaltDer riesige World of Warcraft SpieltischDie Welt von WarcraftEin Warhammer Tabletop in RIESIGFiguren des riesigen Warhammer 40k TabletopDas Epizentrum der Langennacht der Spiele - Das HTWKBegeisterte Studenten die die LNC organisiertenRoboterfußballANNA - The Magic of Words - der StandEASTPIXEL - Masterbrain behind ANNADaddeln am Atari 600 XLEin Hardware Tetris von LooophHier wird mit Musikinstrumenten gejammtGedaddel am SNESEine Super Mario Cart EmulationEine nette Besucherin des FestivalsSteel Battalion für die XBoxBoulder Dash auif einem KC85Sinclairs und Amigas nebeneinanderDer Retrogamer StandRadio Paralax mit ihrem StandParalax - Chef des gleichnamigen RadiosMicha von ParalaxDas Team des HTWK was für Ordnung und Sicherheit sorgteDer Chef des RIESIGEN Warhammer Tabletop vom WürfelpechvereinEin Kartenspiel in der MensaAusgestellte BrettspieleBrettspielumsetzungen einiger namhafter ComputerspieleComputerspiele basierend auf Brettspielen (Dune Empire)Pen and Paper RegelwerkeEine Warhammer 40k MiniaturBesucher beim RetrogamerBesucher beim RetrogamerMicha auf Fotosafari im LNC-ZooDer KC85 aus der DDRRene Meyer steht ModellEin Hardware Tetris bei NachtFreche Früchtchen zum DaddelnDie Letzte Retrogamer des Tages wird verkauft

Und wie Üblich, die Links in einer Liste zusammengefasst

  1. Die Lange Nacht der Computerspiele 2024 
  2. Würfelpech Halle e. V. 
  3. Spielraum Leipzig e. V. 
  4. EASTPIXEL – ANNA The Magic of Words 
  5. Der deutschsprachige RetroGamer
  6. Der RetroGamer auf der Langen Nacht der Computerspiele
  7. GamersGlobal mit dem RetroGamer auf der Langen Nacht der Spiele

Die Lange Nacht der Computerspiele 2023

Die Lange Nacht der Computerspiele 2023 fand letztes Wochenende, wie Jedes Jahr in Leipzig statt. Das war der Aufhänger, mich dort mal wieder sehen zu lassen und einige Fotos zu schießen

Die Medienspürnase bei der Langen Nacht der Computerspiele

Nach 2 Jahren Coronabedingter Zwangspause und einem Jahr als Besucher, war ich wieder mit meinem Stand bei der Computerspielenacht vor Ort. Mit dabei waren wie gewohnt meine Playstation 3 von Sony, die mancher vielleicht noch nicht als Retro genug befindet, weil sie noch nicht alt genug ist. Zudem kam mein Commodore Amiga 500 wieder zum Einsatz und meine Commodore Fritzbox aus den Jahren vor der Coronakrise. Wieder sorgte dieser kleine Raspberry Pi 3B in einem Fritzboxgehäuse, auf das das Commodore-Logo gebrusht wurde für einige Fragezeichen auf der Stirn.

Ein Beispiel war eine junge Familie – Vater, Mutter samt Töchterchen, die alle drei rätselten, was das für ein Gerät ist. Der Vater „Das ist doch eine Playstatiom, sie sieht grau aus und auf den Controlern steht das doch!“ Die Tochter: „Nein das ist doch ein Nintendo, da läuft doch Mari Kart 64!“ und die Mutter schaute auch zweifelnd unter das Gerät: „Hier steht doch aber Commodore drauf und wie ein Router sieht es doch auch aus!“ Wieder der Vater  mit noch mehr Nachdruck: „Das ist eine Playstation!“ Ich saß neben an am echten Commdore Amiga und konnte mir ein amüsiertes Grinsen nicht verkneifen, bis ich den dreien zu rief: „Nehmt doch mal den Deckel ab!“

Am Nachbartisch hatte ich noch ein Brettspiel mit dem Namen „Das verrückte Labyrinth“ aufgebaut, was den ganzen Tag bis Abends sehr gut bespielt wurde.

VonTabletops und anderen Computerclubs

Weiterhin waren wieder viele Retrocomputerclubs dabei. Anbei Amiga Dresden, ein Sinclair- und ein Atari-Club sowie Retromat mit ihrem Hugo-Automaten, auf dem man das Telespiel Hugo aus dem TV der Neunziger Jahre sogar über ein richtiges Telefon spielen konnte.

In der Mensa tummelten sich wieder einige Vereine, die ganz analog um Brettspielle, Tabletops und Pen and Paper-Games kümmern. Der Würfelpech e. V. Halle war dabei oder der Spielraum Leipzig e.V.. Auch der Tabletop Sachsen e. V. war mit von der Partie.

Fazit

Ein sehr schöner Tag und ein langer Abend gingen viel zu schnell vorüber. Ich hoffe man sieht sich kommendes Jahr zur nächsten Spielenacht am HTWK Leipzig wieder.

Donnerstag Nachmittag - Ein Test der RetrohardwareDonnerstag Nachmittag - Ein Test der RetrohardwareGepackte Wägelchen vor der AbreiseEin voller KofferraumLetzte Vorbereitungen vor der Abfahrt - Mein Vater beim Wienern der Nobelkarosse - Ein Dankeschön an ihnDie Playstation 3 mit Tekken 6Mein Amiga 500 mit dem Spiel SidewinderMein Stand mit der ominösen Fritzbox oder war das von Commodore?Amiga Dresden beim AufbauAmiga Dresden beim AufbauDer Sinclairclub beim Aufbau der TechnikDer Sinclairclub beim Aufbau der TechnikDer Stand von Radio Paralax mit Dreamcast und C64Ein Commodore-Club mit seinem StandStand des Atari Clubs nach dem AufbauDer Hugomat und der Bartop-RetroautomatRadio Paralax beim Aufbau und SoundcheckDer Künstlerbereich der LNCDer Künstlerbereich der LNCDer Raum des Leipziger eSportvereins wo am Nachmittag Turniere in verschiedenen Spielen standfandenAusblick über das sonnebeschienene LeipzigDas Dach der MensaHier wird Das verrückte Labyrinth gespieltMein Stand zu Beginn der LNC2 Atari Kisten mit Soundcards zum Abspielen von MIDIsSinclair Spectrum an LCD/LED MonitorenZwei Spetrum von SinclairEin Nintendo Entertainmentsystems nurs NESDer Stand des Sinclair-ClubsWarhammer 40K TabletopMiniaturen aus einem Warhammer 40k SchlachtenschauplatzBrettspielumsetzungen einiger ComputerspielePen and Paper regelwerke und einige BrettspieleEin DSA 5 Regelbuch im Hintergrund noch diverse andere pen and Paper RegelwerkeDas World of Warcraft BrettspielEin Warhammer 40K Tabletop aus der DraufsichtEinheiten auf einem Warhammer 40k TabletopspielEinheiten auf einem Warhammer 40k TabletopspielDer Stand von Radio Paralax mit einer Dreamcast und einem C64Der Cheffe des Radio Parala mit dem spektauklären Namen PARALAXWar das nun eine Playstation oder ein Nintendogerät oder ist es doch ein Router?Das Südfoyer Etage 2 man sieht die Stände des Sinclairclubs und meinen im HintergrundWer kennt nicht den Kobold Hugo aus dem TV der 90er Jahre? Hier fliegt er auf einem Amiga - Gesteuert wird er über das Rote TelefonEin Barretroautomat mit diversen alten Retrogames, hier Turrican auf dem Bildschirm zu sehenEin Super Nintendo Entertainsystem - kurz und liebevoll auch SNES genanntEin Amiga Heft und ein Atari? Da passt was nicht, oder?Die Commodore Fritzbox mit Mario Cart 64 nach einer kurzen ReparaturAmiga 500 mit Lotus Turbo 3Ein Vectrex mit einem Star Wars GameMechwarrior auf der XBox mit dem passenden Steel Battalion ControllerMechwarrior auf der XBox mit dem passenden Steel Battalion ControllerEine DDR AutorennbahnSchneider CPCDynablaster - der Bomberman-Port für den Amiga auf der LeinwandAmiga 1200 mit dem Spiel Stuntcar RacerEin Commodore VC20 - Der Vorgänger des C64Die beleuchtete Fassade des HTWK zur SpielenachtStand eines Sinclair Fans
  1. Amiga Dresden
  2. Würfelpech e. V. Halle
  3. Spielraum Leipzig e.V.
  4. Tabletop Sachsen e. V.